享物說很好地解決了用戶的痛點,在成立半年多的時間,用戶對其寬容度較高,且粘性強。對于如何去給享物說下定義,孫碩卻表示不想給它定義,更希望享物說成為一個很多家庭在處理不想賣但是又想贈送的平臺,他們在獲得小紅花的同時還可以去換取其他想要的物品,將每個人負資產(chǎn),變成了正資產(chǎn)。
產(chǎn)品體驗
1. 產(chǎn)品結構
從享物說對于整個功能界面做的相對簡潔,基本功能為【首頁】【發(fā)布】【我的】三個,即使是新用戶進入也不會有過多的學習成本,單一的功能入口減少用戶的選擇性,首頁基本上已經(jīng)把享物說整個產(chǎn)品的主要功能都展示出來。
從各功能模塊中,分享操作出現(xiàn)在各個模塊中,這也符合享物說的使用免費商品吸引用戶的目標,極力推薦用戶分享商品、分享App、分享活動、拼團等,在朋友圈及其他社交平臺裂變分享,達到直接或間接的分享引導,快速拉新。
2. 產(chǎn)品功能
享物說在首頁基本上把主要功能都展示出來,用戶在首頁即可了解整個產(chǎn)品的基本結構邏輯,越簡單,越高效。
享物說實質是物/人/物的良性循環(huán)溝通,因此社交模式應運而生,享物說在社交層面也是想要發(fā)力的點,品牌的商業(yè)合作,UGC的產(chǎn)生,社交活力也加強品牌曝光,裂變傳播;特別是【送書】功能中,如:真格基金—徐小平、歌手—龍梅子、王力宏—粉絲團等知名大V及團體,用個人和團體的社會影響力推動著產(chǎn)品的公益事業(yè)的發(fā)展。
- 交易引導:【拼團】【品牌】【活動專區(qū)】【商品列表】
- 公益捐贈:【送書】
- 賺取紅花:【簽到】
- UGC展示:【故事】
- 發(fā)布入口:【發(fā)布寶貝】
- 社交引導:【推薦享友】
- 個人管理:【我的】
在享物說中,紅花作為平臺唯一可使用虛擬貨幣,以虛擬貨幣作為商品的價值衡量,對于紅花的賺取也為用戶推出各種方式,同時也是享物說拉新的主要渠道,基本上覆蓋產(chǎn)品功能所關聯(lián)到路徑,倡導用戶多發(fā)布、多分享、多溝通、多使用等,良性循環(huán)機制,提高用戶發(fā)布商品積極性。
3. 設計特點
在整個APP中采用綠色為主色調進行設計,也比較符合綠色循環(huán),青春陽光的氣質,也比較符合資源利用環(huán)保的大眾色系,盡量擺脫掉京東,阿里的紅色系列所帶來的急迫感與商業(yè)感覺,濃厚的商業(yè)氣息也是享物說想盡量避開的。
設計中采用有趣的交互動效也加強用戶的娛樂性和親切感,在產(chǎn)品中的一大交互亮點應該要屬于界面彈幕,每當有新商品發(fā)布或商品成交成功,則會在界面上展示彈幕提示,兩秒后消失,彈幕的提示營造出平臺的活力感與商品領取的火熱感。