又到了中午點(diǎn)外賣的時(shí)候,拿起手機(jī),打開(kāi)外賣群,準(zhǔn)備先領(lǐng)個(gè)紅包。

What!?說(shuō)好的紅包呢?怎么變成游戲分享了???

 

這幾天,這些小游戲病毒式的攻陷了各大微信群,就連日常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ魅阂矞S陷了……

其中名為「最強(qiáng)彈一彈」的小游戲,上線不到一個(gè)月,已經(jīng)擊敗“跳一跳”在微信小程序的霸主地位,成為熱門小程序游戲 Top 1,還悄咪咪地登上了微博熱搜。


圖片源自網(wǎng)絡(luò)

 

繼跳一跳之后,雖不斷有小程序推出,但是熱度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及跳一跳。那么這款“最強(qiáng)彈一彈”又是如何突出重圍,擊敗跳一跳,成為小游戲界的黑馬?

接下來(lái),關(guān)于小程序游戲紅利期是否來(lái)臨、“彈一彈”刷爆微信群的終極秘密,如何打造爆款小程序游戲,小程序如何掙錢等問(wèn)題,我有 10 點(diǎn)思考。
 

 

 


小程序游戲的紅利期真的來(lái)了嘛?
 

自 12 月份以“跳一跳”為代表的微信小游戲正式上線以來(lái),小程序開(kāi)始普及并深入人心。小程序用戶數(shù)量也出現(xiàn)激增,12 月累計(jì)用戶達(dá) 4 億,到今年 Q1 階

段小程序累計(jì)用戶更是預(yù)計(jì)超 5 億。

 

踩對(duì)趨勢(shì),風(fēng)口上的豬也能飛。在碎片化時(shí)代,注意力也逐漸碎片化,人們習(xí)慣用更省心、省事事情去填補(bǔ)碎片化的時(shí)間,因此小游戲本質(zhì)上也是應(yīng)運(yùn)而生的一種訴求。

 

原先人們利用碎片化時(shí)間,比如等公交車,坐地鐵的時(shí)間看視頻、看小說(shuō),現(xiàn)在很大一部分都被小游戲擠占了。

 

基于以上兩點(diǎn),這款已經(jīng)在 Appstore 被驗(yàn)證有龐大用戶群體的小游戲“彈一彈”,在微信小程序上火起來(lái)也就不足為奇了。
 

 

 


騰訊會(huì)抄襲這些爆款小程序嘛?

近日,這幾款小程序游戲的火爆除了因?yàn)?rdquo;跳一跳“的預(yù)熱以及微信強(qiáng)大的流量端口,更重要的是騰訊的開(kāi)放包容與去中心化思維。

騰訊官方透漏,以后可能不會(huì)繼續(xù)參與類似“跳一跳”的游戲開(kāi)發(fā)了。因?yàn)樾〕绦蛴螒虮旧砭褪俏⑿诺囊粋€(gè)子類目,為了現(xiàn)真正意義上的去中心化,騰訊在平臺(tái)功能搭建好之后,讓開(kāi)發(fā)者在更好的環(huán)境中,把小程序游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),從而吸引更多開(kāi)發(fā)者,然后形成一個(gè)真正開(kāi)放的平臺(tái)。

一句話就是“你再也不用擔(dān)心騰訊 Copy 你的小游戲了”

 

 

                                                                                                      “抄襲”是一種有效市場(chǎng)策略?
 

“彈一彈”火了以后,有一大批人開(kāi)始在知乎上吐槽其抄襲「物理彈球」(一款 App 小游戲),可是又能怎么樣呢?至少我們那些玩的不亦樂(lè)乎的長(zhǎng)輩們,還是不知道「物理彈球」的存在。


 左圖(物理彈球 )右圖(彈一彈)

 

 

小程序游戲雖然存在藍(lán)海,但是競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈,每天差不多有上百款小游戲發(fā)布。從目前情況來(lái)看,直接改造以前熱門的小游戲是搶強(qiáng)小程序紅利的一種有效策略。

當(dāng)然,如果能夠 100% 原創(chuàng)開(kāi)發(fā)就更好了。

 

 

不過(guò),小程序游戲到底能不能火,還是要回歸到它是否利用能微信的社交關(guān)系鏈,創(chuàng)新出新花樣。就拿“彈一彈”來(lái)說(shuō),相比于“物理彈球”,它在 PK 上借助微信關(guān)系鏈做了很多的創(chuàng)新。

 


?

 


 

                                                                                                      小程序的裂變?cè)鲩L(zhǎng)關(guān)鍵在哪?
 
今年 3 月份小程序開(kāi)放了全品類的小程序能力,小游戲(小程序)支持微信社交關(guān)系鏈玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是策劃一些活動(dòng),把你和微信里的好友連接在一起,增強(qiáng)關(guān)聯(lián)度和互動(dòng)性,如微信好友或群內(nèi) PK 、排行榜競(jìng)技、圍觀等。

 

這意味著小游戲能對(duì)玩家個(gè)人、玩家所在的微信群等多個(gè)層面進(jìn)行傳播和互動(dòng)。

 

比如,「最強(qiáng)彈一彈」這款小游戲就借助了社交關(guān)系鏈的能力,重點(diǎn)策劃出了多點(diǎn)傳播的社群排名 PK 和全站好友排名的玩法,來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)自身的傳播力和可玩性,這也是其刷屏社群的關(guān)鍵。

 

 

 

 

 

 

                                                                                                     如何巧妙的引導(dǎo)用戶裂變分享?
 
目前很多爆款小程序游戲都在用的誘導(dǎo)用戶分享的方式做增長(zhǎng)。拿“彈一彈”來(lái)說(shuō),當(dāng)用戶在游戲中失敗后,它會(huì)出現(xiàn)“續(xù)命”提示,來(lái)引導(dǎo)用戶把小游戲分享到社群。

 

 

 

初步來(lái)看官方對(duì)小游戲誘導(dǎo)分享的容忍度還是非常高的,只要不影響社群的正常社交功能,基本都是沒(méi)問(wèn)題的,想做用戶增長(zhǎng)的要抓住這個(gè)“睜只眼閉只眼”的時(shí)間窗口。

 

 

 

                                                                                         

      為何“彈一彈”可以從競(jìng)品中沖殺出來(lái)?

一些小程序游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)一致,玩法也差不多,比如最強(qiáng)彈一彈和彈球王者,這兩款游戲幾乎一樣,為什么最強(qiáng)彈一彈先火起來(lái)?

主要的一個(gè)原因就是最強(qiáng)彈一彈通過(guò)打造產(chǎn)品矩陣“先發(fā)制人”。

當(dāng)游戲結(jié)束后,最強(qiáng)彈一彈會(huì)出現(xiàn)排名榜,在排名榜的右上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)觸發(fā)按鈕,引導(dǎo)大家去玩另外一款游戲「2048」。采用同樣的方式「2048」小游戲也給「最強(qiáng)彈一彈」導(dǎo)流,如此之間的互道就可以最大限度的覆蓋用戶。

反觀,「彈球王者」每局結(jié)束后,排名榜的上方出現(xiàn)的觸發(fā)按鈕則是“恭喜獲得榮譽(yù)稱號(hào)”,并沒(méi)有和其他小游戲相互引流。

 


最強(qiáng)彈一彈(圖左)與彈球王者(圖右)對(duì)比

 

 

 

 

                                                                                             哪些的小程序游戲最有可能成功?

就現(xiàn)在來(lái)看,1.0 版本的小程序游戲想要打造爆款的話,在界面設(shè)置上沒(méi)有特別多的要求,主要是回歸到游戲的本質(zhì),讓玩家尋找最原始的游戲樂(lè)趣。

例如將俄羅斯方塊,坦克大戰(zhàn)等傳統(tǒng)游戲做成小程序,相當(dāng)于將經(jīng)典的游戲在一個(gè)新的環(huán)境里面重新呈現(xiàn)給大家。

當(dāng)程序小游戲更新到 1.0 和 2.0 版本之后,用戶便會(huì)對(duì)游戲的玩法,以及畫質(zhì)有著更高的要求。小游戲要想火的話,它的玩法就需要不斷的豐富和迭代了。

另外,其實(shí)小程序游戲不算是一款真正的游戲,只是一種社群間的玩法,目前更多的是利用了社交屬性火起來(lái)的。

 

 

 

小程序游戲是如何掙錢的?

小游戲直接商業(yè)化可能比較難,比如棋牌類的、賭博類的小游戲是不允許上線的。

當(dāng)小游戲的 DAU(日活躍用戶數(shù)量)到幾百萬(wàn)之后,廣告變現(xiàn)路徑倒是可以考慮,目前小程序游戲廣告投放有四種。

1)游戲底部 banner 位

 

 

 

 

 

 

2)原生廣告植入

 

 

 

 

3)積分墻

類似“彈一彈”續(xù)命激勵(lì)來(lái)引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊廣告。

4)可以考慮通過(guò)設(shè)置游戲的付費(fèi)門檻

比如付費(fèi)關(guān)卡等。

 

目前小程序游戲最大的挑戰(zhàn)在哪?

微信官方小游戲“跳一跳” 在 2 月份的較高關(guān)注量達(dá)到近 1.7 億,但在后 3 個(gè)月時(shí)間里關(guān)注度已經(jīng)下降了 85%。

 

 


 

跳一跳微信指數(shù)

一款小程序游戲的生命周期差不多 3 個(gè)月,隨著更多游戲開(kāi)發(fā)者的入場(chǎng),小游戲的生命周期可能還會(huì)更短。那么“彈一彈”等相關(guān)小程序游戲如何面對(duì)挑戰(zhàn)呢?

創(chuàng)新游戲玩法,加快迭代速度。4 月 28 日,彈一彈發(fā)布了兩個(gè)版本,更新了不少的新方塊元素和闖關(guān)道具。

 


最強(qiáng)彈一彈1.0,2.0,3.0版本對(duì)比

不過(guò)想要延長(zhǎng)生命周期,還需要不斷開(kāi)發(fā)新的玩法和保持新鮮感,比如通過(guò)一些新玩法加強(qiáng)老玩家吊打菜鳥的快感。

 

 

 

小程序游戲中,運(yùn)營(yíng)可以扮演怎樣的角色?

小游戲的運(yùn)營(yíng)分為游戲外運(yùn)營(yíng)和游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)。

 

游戲外的運(yùn)營(yíng),需要你將用戶從小程序?qū)氲街行幕钠脚_(tái)里邊,比如你自己的微信公眾號(hào)或者 App(用戶社群)。

游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng),除了要迭代玩法,保證它的玩法的可持續(xù)性,如果想要盡可能的延長(zhǎng)小游戲的生命周期還需要做到用戶的全量覆蓋。

 

具體來(lái)說(shuō),可以參考 ketchapp(那家開(kāi)發(fā)了「2048」的游戲工作室)的模式:在已有的用戶基礎(chǔ)上擴(kuò)充新用戶,游戲內(nèi)交叉推廣,比如游戲間相互引流。

 

 

 

 

總結(jié)

1)小程序的誕生以及火爆不是沒(méi)有原因的

碎片化的時(shí)代誕生了打發(fā)時(shí)間的需求;加上騰訊的去中心化思維,為小程序游戲開(kāi)發(fā)者搭建平臺(tái),提供了真正開(kāi)放交互的平臺(tái)。

2)彈一彈利用“抄襲”、打造微信社交關(guān)系鏈

巧妙引導(dǎo)用戶裂變分享、加快迭代速度、打造小程序矩陣,快速引爆社交圈。

3)小程序游戲可以通過(guò)游戲底部 Banner 位、原生廣告植入、積分墻、設(shè)置游戲的付費(fèi)門檻等方式,間接實(shí)現(xiàn)小程序游戲的商業(yè)化。

4)運(yùn)營(yíng)者在小游戲中大有可為

游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)可以通過(guò)迭代玩法延長(zhǎng)生命周期,以挖掘和覆蓋更多的用戶;游戲外運(yùn)營(yíng)可以通過(guò)小程序?qū)Я?,將用戶?dǎo)入到中心化的平臺(tái)里。

5)如果你有小程序開(kāi)發(fā)能力,那就趕緊上一款曾經(jīng)在 PC 時(shí)代被驗(yàn)證成功的小游戲吧,流量紅利不等人。


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