一、游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)歷了10余年的發(fā)展,從最初的客戶端游戲一家獨大,隨著游戲平臺的變遷和終端設(shè)備的用戶遷移,不同終端對應(yīng)不同游戲類型,不同游戲類型越來越趨向于多元化,不同游戲類型又對應(yīng)著不同的用戶群體??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正進入多端開花,企業(yè)百家爭鳴的局面。

從游戲終端角度來看,多端競爭已經(jīng)成為行業(yè)的主旋律,并且隨著端游市場的飽和與頁游市場的成熟,客戶端游戲企業(yè)與網(wǎng)頁游戲企業(yè)紛紛進行移動化布局,大量擁有資金和用戶優(yōu)勢的企業(yè)進入移動游戲行業(yè)角逐,帶動了行業(yè)的加速發(fā)展,2013年移動游戲爆發(fā)式增長,并且隨著產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,效率不斷提高,移動游戲行業(yè)將于2014年及未來幾年繼續(xù)保持快速增長。

二、游戲行業(yè)優(yōu)缺點及運營模式

2.1  游戲行業(yè)的三種游戲:手游, 端游, 頁游

2.2  游戲行業(yè)的運營模式:

聯(lián)運

游戲研發(fā)廠商,以合作分成的方式將產(chǎn)品嫁接到其他合作平臺之上;游戲研發(fā)廠商提供游戲客戶端、游戲更新包、充值系統(tǒng)等必要資源,合作平臺提供平臺租用權(quán)、廣告位等資源進行合作運營

獨代

即找一個合作的運營商,將游戲產(chǎn)品全力代理給其運營,運營商會給游戲研發(fā)廠商一筆獨代金;同時運營的收入按照一定比例分成,而且該產(chǎn)品不可以與其他渠道合作。

自運

游戲自運營是指游戲的研發(fā)和發(fā)行一起做的公司,一邊自己研發(fā),一邊代理運營和發(fā)行,有較強的研發(fā)能力和渠道關(guān)系,也是賺錢最多的,公司實力強。

三、游戲行業(yè)的考核機制

 

留存率:首次下載游戲后,次日/7日后再次登錄。

留存率越高,意味著當(dāng)天的活躍客戶數(shù)越多,那么就有可能獲得更多的充值。

四、游戲行業(yè)賬戶搭建思路(搜狗產(chǎn)品)

4.1  游戲常用樣式 

皇冠樣式,專屬標簽都是后臺可以設(shè)置但是單品直達需要客服設(shè)置,pc動態(tài)子句樣式小流量測試,無法加白

4.2  針對搜狗賬戶搭建

五、愛玩樣式的歸類和優(yōu)化思路

5.1  愛玩樣式的歸類及展示規(guī)則

5.1.1

(1)通用詞樣式歸類 

(2)搜索-通用詞(開服表加開測表)樣式歸納

5.1.2  展現(xiàn)規(guī)則:

左側(cè)通用詞VR:

購買通用詞展現(xiàn),如“網(wǎng)頁游戲”等;同名游戲不能同時展現(xiàn);
同一個ID最多5個;競價:質(zhì)量度*價格;

左側(cè)通用詞排行榜VR:

詞包覆蓋:通用詞,如“網(wǎng)頁游戲”“網(wǎng)頁游戲排行榜”等詞;同名游戲不能同時展現(xiàn),同廠商同賬號顯示不超過一條;無質(zhì)量度

左側(cè)通用詞開服:

覆蓋詞包中“通用詞+開服表”相關(guān)詞;同賬號展現(xiàn)上限為2個;
領(lǐng)取禮包一列取決于賬戶中對禮包創(chuàng)意的投放(附加樣式);無質(zhì)量度

左側(cè)頁游開測VR:

開測通用詞,如“網(wǎng)頁游戲開測”等;同名游戲不能同時展現(xiàn);
無質(zhì)量度

右側(cè)通用詞開服表:

覆蓋“游戲通用詞”詞包中所有關(guān)鍵詞,同名游戲不能同時展現(xiàn);開服時間為目前所處的整數(shù)時點;無質(zhì)量度

右側(cè)熱門禮包大派送: 詞包覆蓋與通用詞VR相同,如”網(wǎng)頁游戲”;對游戲名、禮包名去重;無質(zhì)量度

5.1.3  游戲名詞樣式歸類及展示規(guī)則:

5.1.4  展示規(guī)則:

左側(cè)游戲名VR:

網(wǎng)民的搜索詞能夠匹配賬戶提交的游戲名詞,同時包含創(chuàng)意中提交的游戲名稱,才可進行展示;無質(zhì)量度

右側(cè)同類熱門游戲推薦:

網(wǎng)民的搜索詞未匹配到賬戶提交的游戲名詞,同時不包含創(chuàng)意中的游戲名稱,才可進行展示;
同名游戲不能同時展現(xiàn),同廠商同賬戶游戲最多展現(xiàn)3個;有質(zhì)量度

左側(cè)游戲名開服表VR:

游戲名開服詞,如“藍月傳奇開服表”等;
同時點同廠商同服務(wù)器名只展現(xiàn)一個,開服時間為最近先進個過去整點之前12個小時開始的24小時時間范圍內(nèi)。無質(zhì)量度;

右側(cè)游戲名開服表:

覆蓋游戲名詞,如“瑯琊榜激活碼”;同名游戲不能同時展現(xiàn);開服時間為目前所處的整數(shù)時點;無質(zhì)量度;

6.1.5  廠商平臺詞樣式歸類:

展現(xiàn)規(guī)則:

該樣式覆蓋“廠商平臺詞”詞包內(nèi)所有關(guān)鍵詞;
同名游戲不能同時展現(xiàn);同一ID同一廠商最多展現(xiàn)3條;無質(zhì)量度

5.2  優(yōu)化建議(頁游,端游,手游)

5.2.1  優(yōu)化建議-通用詞VR

以《傳奇霸業(yè)》這款游戲舉例,進行賬戶搭建,每個計劃建三--五個組,購買同一批關(guān)鍵詞,使用不同出價。

a、通用詞:不同出價,占據(jù)左側(cè)通用詞VR三個位置

b、其他游戲關(guān)鍵詞:不同出價,占據(jù)右側(cè)同類熱門網(wǎng)游推薦VR三個位置

c、每個組對應(yīng)一個創(chuàng)意,創(chuàng)意游戲名=推廣組游戲名,每個創(chuàng)意描述相同,圖片不同,提高展現(xiàn)在同vr中的效果

5.2.2  優(yōu)化建議-通用詞(開服+開測)

以《傳奇霸業(yè)》這款游戲舉例,每個計劃建四個組,按同一通用詞+不同后綴分組(網(wǎng)頁游戲+開服表、網(wǎng)頁游戲+開測表等)

1、左側(cè)開服表:同名游戲不能同時展現(xiàn),同廠商同賬戶展現(xiàn)個數(shù)上限為2個

2、左側(cè)開測表:與競價廣告相同,通過關(guān)鍵詞觸發(fā)展現(xiàn);同名游戲不能同時展現(xiàn)。

3、左側(cè)排行榜:同名游戲不能同時展現(xiàn),同廠商同賬號顯示不超過一條

4、右側(cè)開服表:通過關(guān)鍵詞觸發(fā)展現(xiàn),同名游戲不能同時展現(xiàn)

5.2.3  優(yōu)化建議-游戲名詞VR

以《傳奇霸業(yè)》這款游戲舉例,進行賬戶搭建,每個計劃建三個組,購買同一批關(guān)鍵詞,使用不同出價。

1、當(dāng)購買query包含的游戲名與創(chuàng)意中游戲名一致時,展現(xiàn)左側(cè)游戲名VR-游戲介紹

2、當(dāng)購買query包含的游戲名與創(chuàng)意中游戲名不一致時,展現(xiàn)右側(cè)同類熱門網(wǎng)游推薦

3、游戲名詞VR樣式,比較適合中小客戶使用

5.2.4  優(yōu)化建議-游戲名詞(開服)

以《傳奇霸業(yè)》這款游戲舉例,每個計劃建四個組,按同一通用詞+不同后綴分組(游戲名+開服表、游戲名+開測表等)

開服表:同時點同廠商同服務(wù)器名只展現(xiàn)一個,開服時間為最近先進個過去整點之前12個小時開始的24小時時間范圍內(nèi)

5.2.5  優(yōu)化建議-廠商平臺+中間頁+微門戶

以《傳奇霸業(yè)》這款游戲舉例,每款游戲建三個計劃、每個計劃對應(yīng)一個推廣組,無需關(guān)鍵詞,使用推廣組出價

五、總結(jié)

文章先從游戲的發(fā)展引入,讓大家對游戲行業(yè)的趨勢有所了解,再從游戲幾大類上面分析,讓游戲semer了解一下各自的屬于什么游戲類型;

然后根據(jù)各自的類型進行優(yōu)缺點分析,讓大家了解他的優(yōu)勢和弊端,進而如何去規(guī)避風(fēng)險或者改進;

最后之考核介紹入手,引入一些游戲行業(yè)如何搭建及優(yōu)化(優(yōu)化由于游戲行業(yè)愛玩量相對比較大,而且投放問題比較多問題,所以重點在愛玩優(yōu)化上),希望可以給各位帶來幫助或者提供思路,方向。

 

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