01
我所認(rèn)識的活動運營平常都要策劃很多的活動,各種類型都有。
例如抽獎活動:活動上線后,大量的用戶進(jìn)入頁面開始抽獎,抽到的開心,抽不到的玩兩下走掉。
再例如領(lǐng)券活動:用戶們進(jìn)來,領(lǐng)完券之后,離開。
再比如有獎激勵內(nèi)容的活動:用一些活動作為獎勵,讓用戶們輸出內(nèi)容,有的用戶輸出了之后得獎,有的用戶看了之后不感興趣,走掉。
等等等等。
這些活動,如果是作為一個網(wǎng)站,APP,或者是微信公眾號的常規(guī)活動,都沒有太大的問題。
常規(guī)活動嘛,簡單一些,有趣一些較好,不要搞得太復(fù)雜,畢竟經(jīng)常舉辦,只是一種常規(guī)性的運營策略。
但如果是作為一場大型活動,涉及到了很多資源的投入,甚至是會有大型渠道來推廣,那做這樣的常規(guī)活動,就是非常大的資源和機會浪費。
我看過很多APP大張旗鼓宣布要上線一場大活動,甚至準(zhǔn)備砸一些微信大號來進(jìn)行傳播和推廣,各位也知道大號價格現(xiàn)在非常昂貴,當(dāng)活動上線后,我打開他們的活動頁面,又是很簡單的抽獎,或者是領(lǐng)券活動,我無奈的搖搖頭,默默的關(guān)上了活動的頁面,內(nèi)心感嘆:眾多很好的推廣機會,就被這些“漏斗型”活動浪費了。
02
是的,我稱這些活動為“漏斗型活動”,因為它們就像一個漏斗一樣,簡單粗暴的放出,然后用戶們參與,最后一頁一頁不斷的流失,漏到最底下的就是你的轉(zhuǎn)化。
所以你可以看到這種“漏斗型”活動的最大問題:缺少用戶的自傳播機制。
如果用戶們參與活動之后,能將活動自發(fā)不斷地擴散傳播出去,安利身邊更多的人去玩,那這樣的活動才是效果較好,并且是最有意義的。
所以我們的活動運營,平時不能只會做這些漏斗活動,更要去會做:讓“用戶們自發(fā)傳播”的活動。
03
驅(qū)動用戶自傳播的活動一般有兩種方式,一種是內(nèi)容驅(qū)動,另一種則是激勵驅(qū)動。
首先來看內(nèi)容驅(qū)動。
在之前做母嬰項目的時候,我曾經(jīng)策劃過一個非常簡單的H5內(nèi)容型小游戲。
這個小游戲的主題叫“養(yǎng)寶寶要攢多少錢”。
邏輯非常簡單,用戶進(jìn)入活動頁面,輸入一系列包括寶寶的年齡,性別以及居住城市等基本信息,以及還要輸入一個媽媽爸爸的“消費觀選項”,我們這個H5頁面就會根據(jù)用戶填寫的信息得出一個大致的結(jié)論,告訴用戶如果想把孩子養(yǎng)大成人還需要多少費用。
當(dāng)然這個算法也是比較簡單,是綜合了寶寶的營養(yǎng)費,生活費,教育費等等一系列費用綜合出來的算法,甚至為了讓活動數(shù)據(jù)夸張有趣,我們盡可能按照較高費用標(biāo)準(zhǔn)來作為標(biāo)桿,這樣得出的數(shù)據(jù)既會很夸張,但又不至于太離譜。
當(dāng)用戶輸入一系列信息得到這個數(shù)據(jù)后,我們會用夸張的文案告訴他:你的養(yǎng)娃費用如此之高,已經(jīng)超越了全國XXX的用戶,快去炫耀一下吧?。吹竭@句話,你是不是覺得似曾相識?),以此來引誘用戶去擴散。
由于這個活動頁面設(shè)計的非常有趣可愛,所以一上線不能說火爆,但是也是引起了很多用戶的共鳴,所以大家紛紛轉(zhuǎn)發(fā),甚至?xí)谵D(zhuǎn)發(fā)的時候發(fā)表一些自己的感言,
這些,都是通過我微信里用戶的朋友圈真真實實的看到的。
就這樣,一個小小的內(nèi)容型很快就傳播出去了。最后也是帶來了一波不小的下載量。
04
除了我自己做過的,最近身邊發(fā)生的一個內(nèi)容驅(qū)動傳播案例也是讓我拍案叫絕。
某公眾號趁著高考的檔口,上線了一個“曬出我的高考證”活動(你或許知道或者已經(jīng)在朋友圈看到這個活動了)。
這個活動是怎么回事呢?
用戶進(jìn)入公眾號的活動頁面,輸入自己姓名和高中,就會生成一張專屬于自己的高考準(zhǔn)考證圖片。而這張準(zhǔn)考證理所當(dāng)然的也有該公眾號的二維碼。
該準(zhǔn)考證的仿真程度極高,策劃團(tuán)隊甚至還通過一些小技巧不斷降低用戶參與此次活動的門檻。
眾所周知,真實的高考準(zhǔn)考證上一般都是會帶上個人的一寸照片,但是如果這個活動讓用戶在填寫信息時也上傳自己的照片,那就會大大增加用戶的參與門檻,很多沒有安全感的用戶會拒絕參加這樣的活動。
如果用一些通用的男生女生照片作為樣例,卻又會降低準(zhǔn)考證的真實性,減小用戶們傳播的欲望。
所以該團(tuán)隊別出心裁在“準(zhǔn)考證模板”里用了一只手指擋住了一寸照片的位置,既佯裝了手拿準(zhǔn)考證顯得更具有真實性,同時也很好的解決了用戶不愿意上傳照片的憂慮。
用戶有了自己的準(zhǔn)考證圖片后便會發(fā)到朋友圈進(jìn)行炫耀,或者發(fā)表感慨,而朋友們看到之后則紛紛表示很感興趣并過來詢問如何制作。
由此,一個裂變式的內(nèi)容驅(qū)動傳播就此完成。
05
該活動最終為該公眾號帶來了不下于15W的粉絲,刨除用戶的精準(zhǔn)性來講,這個活動是非常成功的。
所以你看,即使是做很簡單的內(nèi)容型活動,依然可以突破“漏斗型”的局限,通過內(nèi)容驅(qū)動用戶進(jìn)行自傳播。
雖然這種內(nèi)容的驅(qū)動傳播可能對于運營的策劃水平要求比較高。
核心就在于:活動的策劃是否可以觸達(dá)到用戶的情感痛點。
“養(yǎng)寶寶要攢多少錢”這個活動,成功觸及到了現(xiàn)在國內(nèi)的母嬰用戶群體在養(yǎng)孩子身上的不顧一切。任何東西都希望給孩子買較好,任何服務(wù)都想為孩子去試試,由此造成養(yǎng)孩子的成本水漲船高。而該活動成功的為用戶提供了情感的宣泄出口,從而讓他們感同身受的去轉(zhuǎn)發(fā)。
而準(zhǔn)考證的活動則是在高考這個特別的時刻,充分激發(fā)了用戶們對于校園青澀時光的懷念和追憶,同時內(nèi)容的趣味性也使得更多的用戶愿意參與進(jìn)來并不斷擴散。
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但想要策劃出一個“觸達(dá)到用戶情感痛點”的內(nèi)容驅(qū)動型活動真的有那么容易么?我覺得未必。因為內(nèi)容驅(qū)動傳播的活動光有創(chuàng)意還不足夠,天時地利人和同樣也很重要。
如果沒有到高考這個當(dāng)下熱點,那準(zhǔn)考證這個活動案例或許根本就不會出現(xiàn)在我今天的文章中。
所以可見各種環(huán)境因素對于內(nèi)容驅(qū)動傳播的效果影響其實是蠻大的。
而且內(nèi)容驅(qū)動另一個缺陷就是。
無法進(jìn)行復(fù)制。
很多內(nèi)容和創(chuàng)意,你用了一次之后,就無法再用第二次。誠然,活動運營做每一次活動都要不斷超越自己,但誰敢保證,每次做活動的效果都能保持在一個很穩(wěn)定的水準(zhǔn)?
至少內(nèi)容型驅(qū)動活動還不夠保證活動運營可以穩(wěn)定的輸出。
所以,我更加推崇的是激勵驅(qū)動。
07
很多朋友又問了,那劉瑋冬,我做的也是激勵驅(qū)動活動啊,下載得紅包,領(lǐng)券等等,為什么沒有用戶去傳播呢?
因為你還是沒有擺脫 “漏斗型”活動的策劃思維。
能否做出“激勵驅(qū)動”用戶自傳播活動最重要的一點,就在于該活動有沒有“雙層結(jié)構(gòu)設(shè)計”。
何為活動的“雙層結(jié)構(gòu)設(shè)計”?舉個例子。
還是為拉動某母嬰APP下載,我做了一個類似于抽獎集神器的活動。
用戶進(jìn)入活動頁面,首先映入眼簾的是一個抽獎大轉(zhuǎn)盤,用戶點擊轉(zhuǎn)盤,就會抽到7個神器中的一個。
但是要想真正得到獎品,那至少還要搜集七個以上的神器。
用戶需要怎么辦?
將該活動分享到朋友圈,呼喚好友們支持他,每位好友點擊朋友圈之后,就會支持用戶得到一個神器。支持的越多,用戶得到大獎的概率就越大。
朋友們在支持完用戶后,大部分也會被活動所吸引,并參與進(jìn)來。
最后,大部分參與的用戶會被普獎和大獎等引導(dǎo)下載APP。
這就是我所說的活動雙層架構(gòu)設(shè)計。
一層是基本層,而另一層是傳播層。
基本層就是轉(zhuǎn)盤游戲,它作為整個活動最基本的承接,而7個神器則作為傳播層,串聯(lián)起了用戶和其他好友之間的聯(lián)系。
沒有任何一層,這個活動都會顯得非常的單薄。
沒有傳播層,該活動就變成了漏斗型的抽獎活動,
沒有基本層,該活動的傳播層缺少鋪墊,缺少用戶傳播最基本的驅(qū)動力。
畢竟用戶一進(jìn)入頁面,如果直接就讓他呼喚好友來搜集神器,會顯得莫名其妙,
而通過轉(zhuǎn)盤的抽獎作為一個小小的鋪墊,會讓用戶循序漸進(jìn)的沉浸進(jìn)活動中。
08
這樣的雙層架構(gòu)活動我做過太多。
比如之前寫過的關(guān)于老虎機的一個活動。
單純的漏斗型活動就是,用戶參與到頁面來,玩老虎機,玩一下,贏了就贏了,沒贏就走人。
在引入了“機會值”這個概念后,用戶玩老虎機需要消耗機會值,當(dāng)機會值消耗光之后,用戶可以尋求好友的幫助,讓好友支持“機會值”來繼續(xù)玩下去。
老虎機就是基本層,機會值就是傳播層。
我還曾經(jīng)做過一個“超人寶寶向前沖”的活動。
用戶參與了活動,快速雙擊屏幕,在指定時間內(nèi),就可以讓超人寶寶飛動一定的距離。
但是距離飛到能獲得獎勵的“指定距離”還有好遠(yuǎn),這時候,用戶們就需要好友的幫助,好友們同樣可以進(jìn)入到這個活動,也來參與進(jìn)游戲里,幫助用戶的超人寶寶飛得更遠(yuǎn),并最終達(dá)到兌換獎勵的距離。
寶寶向前飛的互動,這就是基本層,而“指定距離”就是傳播層。
簡簡單單的兩層架構(gòu),就讓我們的活動具有了用戶自傳播的機制。
所以,你所看到的大部分用激勵驅(qū)動用戶自發(fā)傳播活動,基本上都是這兩層結(jié)構(gòu)。
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我們今天先不討論這種活動拉來的用戶質(zhì)量如何,畢竟這和活動的創(chuàng)意,文案,最終的獎品,投放的渠道,產(chǎn)品的調(diào)性都有關(guān)系。我只知道,作為一名活動運營,掌握可以快速復(fù)制,具有用戶自傳播性,活動效果輸出較為穩(wěn)定的“雙層結(jié)構(gòu)”活動策劃思路,還是較為重要的。
尤其是在如果有著強力的渠道,較大的資源投入,以及趕上比較特殊的時間點,具有雙層架構(gòu)的自傳播活動就會爆發(fā)出幾何級的當(dāng)量,并徹底引爆用戶群。
例如支付寶的“敬業(yè)福”活動,就是這一類型活動做到極致的代表。
那光有雙層架構(gòu)的活動就一定是個好活動嘛?
當(dāng)然不是了,那關(guān)于一個好活動還有哪些細(xì)節(jié)問題要注意呢?
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