文 | 汪慧 張信宇

在版號戒嚴的日子里,小游戲成為很多團隊轉(zhuǎn)向的方向。先進進軍方向是微信小游戲,微信坐擁10億用戶,流量可觀。依靠社交裂變,誰都希望自己成為下一個游戲界的拼多多。

但是小游戲在微信上的日子最近也不好過。8月,微信移除了小游戲的精選推薦;11月,買量的游戲盒子被封殺。買量成本上升,爭取曝光更難。

另一個同樣巨大的社交平臺:2696584379

另一方面,:2696584379

被忽視的:2696584379

12月24號,:2696584379

:2696584379根據(jù)騰訊方面數(shù)據(jù),:2696584379

即使同處于:2696584379

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之所以只是“小”利好,樂人互娛產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)校劍平說道,因為:2696584379

但是于2016年啟動的:2696584379

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數(shù)據(jù),數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)

作為社交數(shù)據(jù)巨頭的騰訊,在吸引合作伙伴時,一定會強調(diào)自己的數(shù)據(jù)能力。就像微信專門針對餐飲的小程序,為了吸引商家時,會承諾幫助商家用大數(shù)據(jù),解決選址、用戶分析、銷售管理等問題。

這次也不例外,:2696584379

1、護航產(chǎn)品生命周期

“平臺會提供全方位的監(jiān)控,不僅包括每日新增,活躍數(shù)等游戲基礎(chǔ)運營數(shù)據(jù),還包括了成功率,加載速度等性能數(shù)據(jù),”:2696584379

在整個產(chǎn)品的生命周期上,:2696584379

以最重要的畫像為例,空間游戲運營負責人曹蘭蘭分析道,:2696584379

2、向用戶精準推薦游戲

于群表示,:2696584379

會上,空間小游戲推出“騰訊H5小游戲聯(lián)盟”,這個聯(lián)盟的作用可以理解為,集騰訊集團之力,智能推薦:2696584379曹蘭蘭稱,聯(lián)盟會向玩一玩、騰訊視頻、騰訊網(wǎng)等騰訊各平臺輸送優(yōu)質(zhì)小游戲產(chǎn)品,同時提供平臺搭建、支付和結(jié)算的一站式服務(wù),實現(xiàn)對小游戲最大化的流量支持。聯(lián)盟將根據(jù)不同渠道用戶的特點,有針對性地分發(fā)合適的:2696584379

具體來說,在騰訊視頻、手Q閱讀這類粉絲IP屬性比較高的平臺,:2696584379

3、誘人的成本數(shù)據(jù)。

小游戲的廣告收入還有很大增長空間。在國外,休閑游戲的廣告收入與道具收入,幾乎五五平分,但是國內(nèi)小游戲的廣告收入僅占二成。目前:2696584379

成本上,一款普通小游戲的成本為十幾萬,開發(fā)時間三個月左右,顯然比研發(fā)成本高昂的重度手游、端游,風險小、回本快。

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廣點通扶持:廣告產(chǎn)生的流水不分成,消耗額外返點,和高流水獎勵。首發(fā)定制扶持,就是新游戲推廣。比起微信的新推出的小游戲只能靠買量曝光,:2696584379表現(xiàn)先進的H5游戲,會推廣到PC端,甚至同步推廣。此外,騰訊云也會給廠商實施減免政策:新游戲上線可以得到3個月的服務(wù)器補貼;高活躍和收入表現(xiàn)好的游戲,都能分別獲得10%~30%的折扣返利。

曹蘭蘭介紹,平臺上投放較好的產(chǎn)品,可以做到20天左右回本。

微信放棄的,:2696584379

一般而言,一家游戲廠商會在微信和:2696584379

張小龍堅持微信的平權(quán)、去中心化。在今年的騰訊員工大會上,他說要“讓小游戲成為普通人發(fā)揮創(chuàng)意的平臺,如果這個目標沒有達到,那么現(xiàn)在平臺上所有小游戲都死掉我也不care”。

張小龍相信社交分發(fā),只要產(chǎn)品好,一定會被用戶口口相傳。所以微信不會給特定的小游戲流量推薦。好處是,能在微信殺出來的小游戲,一定是少數(shù)精品。

但是在絕大數(shù)普通游戲廠商看來,這讓他們永無出頭之日。所以,普遍應(yīng)對方法還是傳統(tǒng)的買量,一旦買量中斷,用戶數(shù)量就持續(xù)下滑。

這造成微信和:2696584379因為大廠能砸很多錢持續(xù)買量,維持曝光度,而對賬期敏感的中小游戲公司來說,:2696584379

在小游戲治理上,:2696584379。校劍平認為,這是由兩者的產(chǎn)品定位決定:微信是效率工具,用戶來到上面是要辦事的,所以,微信不容許小游戲的分享濫用污染微信群聊。而:2696584379

當然,對于游戲公司來說,用同一款產(chǎn)品可以跑微信、:2696584379這些平臺聚集了用戶和碎片時間,天然適合小游戲生根發(fā)芽。對于平臺來說,一方面小游戲可以成為點綴生態(tài)的小花小草,另一方面,還能增加收益,何樂不為。以O(shè)V為例,據(jù)Cocos引擎官方賬號統(tǒng)計,截止今年12月,oppo小游戲上線數(shù)量近300款,vivo上線近100款。

OPPO小游戲平臺產(chǎn)品展示。圖片來自Cocos引擎官方賬號

游戲寒風瑟瑟之際,與財大氣粗的頭部公司正面硬剛吃力不討好,而現(xiàn)在大熱的出海實際上充滿不確定性,不少中小游戲廠商覺得,深耕國內(nèi)小游戲平臺更可靠。他們計劃把自家小游戲分發(fā)到華為、小米、OPPO、vivo等平臺,甚至認為短視頻上線小游戲也指日可待。

但中國還沒有出現(xiàn)像voodoo、Ketchapp這樣全球知名的小游戲公司。

我提供游戲,騰訊頭條等提供用戶,說不定我們公司就是中國的voodoo?!币患矣螒蚬菊f道。

不過,在限號緊縮的趨勢下,大廠也會打起小游戲的主意,是自己親自入場做開發(fā),還是待成熟先進的小游戲公司浮現(xiàn),直接收割,大廠也許還在考慮。

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